와이어프레임이나 다른 디자인 문서들과는 다르게 화면 디자인은 한 화면에 많은 것들을 담고 있어 다차원적이고, 그래서 프레젠테이션하기 어려울 수도 있다. 디자인 접근에 대한 프레젠테이션을 잘 하기 위해, 이러한 기본 요점들을 사용하여 프레젠테이션을 구조화할 수 있다.
- 전반적인 영감 화면들을 통합하는 특정한 컨셉이나 이미지가 있는가?
- 레이아웃 페이지에서 가장 우선 순위가 높은 아이템은 무엇이며 어떻게 구성되는가?
- 색상 팔렛트에서 주요한 색상들은 무엇이며, 디자인에서 어떤 역할을 하는가?
- 이미지 이미지나 다른 디자인 요소들은 어떻게 선택했고 디자인에서 어떤 역할을 하고 있는가?
- 플로우 디자인은 어떻게 사용자들이 주요 요소들에 주의를 기울이도록 하고 있고, 어떻게 다음 단계로 나아가도록 하고 있는가?
여기에 다른 요점들을 포함시킬 수도 있겠지만, 궁극적으로 이 요점들은 디자인 배경에 대해 설명하는 것을 어려워하는 디자이너들에게 좋은 시작점이 될 수 있다. 전체를 아우르는 컨셉으로 시작함으로써 디자이너들은 이야기 주제를 설정할 수 있고 이야기의 다른 지점들에서 그 주제를 다시 언급할 수 있다.
출처 : UX Design Communication p.334, Dan Brown
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