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스위시 무비를 플래시에서 들여오기할 때

· 19년 전 · 2549
스위쉬에서 만든 쇽웨이브 플래시 무비(SWF)를 플래시에 들여오는 방법은 앞서 제3과에서 설명한 바와 같다. 3과에서 너무 장황하게 설명을 해서 여기서 다시 요약 정리한다.




플래시의 씬(Scene)에 바로 들여오는 방법




플래시를 실행하고 스테이지의 씬(Scene)에 바로 들여오기 명령(File > Import)으로 넣는 방식을 말한다.



이 방법은 썩 권장하고 싶지 않은 방법이다. 프레임 바이 프레임 방식으로 들여오게 되는데 위치 조정이 쉽지 않으며, 플래시에서 다른 개체와의 조화를 기하는 것도 어렵다.



또 잠깐만 생각해보라. 차라리 스위쉬에서 만든 그대로 사용하는 편이 낫지 않은지???




무비 클립으로 등록해 사용하는 방법




권장하고픈 방법이다. 앞의 방법은 초보적인 방법이라면 이 방법은 플래시의 심볼과 액션에 어느 정도 익숙한 사람들에게 매우 활용도가 높은 방법이다. 또한 플래시에서 자체적으로 제작한 무비와 조화를 기할 수 있고, 스테이지상의 위치와 타임라인상의 위치도 마음대로 조절할 수 있다.



1. 플래시에서 새 심볼을 하나 만든다(Ctrl + F8). Behavior는 당연히 무비 클립(Movie Clip)이어야 한다.



2. 무비 클립 편집창에서 들여오기(Import)하기를 수행해서 스위쉬에서 만든 SWF 파일을 불러들인다.



3. 심볼 편집창을 빠져나가서(즉 씬 편집창으로 가서... 단축키는 Ctrl + E), 라이브러리에 등록되어 있는 방금 넣은 무비클립 심볼을 씬과 타임라인상의 적당한 위치에 놓는다.




Load Movie를 이용하는 방법




플래시 액션 중 Load Movie/Unload Movie 액션이 있다. 이는 현재 편집 중인 쇽웨이브 플래시 무비(SWF)를 다른 SWF 파일과 연결 혹은 해제시키는 액션으로 여러 개의 SWF 파일을 연결할 경우에 사용된다.



아시다시피 플래시에서 액션은 타임라인의 키프레임이나 스테이지의 버튼에 붙여넣을 수 있다.



하여간 액션을 붙일 수 있도록 키프레임을 지정하거나 버튼을 만든 다음 여기에 Load Movie 액션을 넣고 대상이 되는 파일은 스위쉬에서 만든 SWF를 지정해주면 되는 것이다.



이때 Level 지정에 유의해야 하는데 값을 0으로 주면 현재 무비를 덮어씌우게 되고, 1 이상의 값을 주면 레이어 모양으로 원래의 무비 위에 떠있는 모양새가 된다는 점을 유의할 필요가 있다.



Unload Movie 액션은 떠있는 무비를 쫓아내는(화면에서 제거하는) 효과를 낸다.<div class='small'>[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]</div>

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