블렌딩 모드는 보통 대표값 몇가지만 자주 사용하기때문에..설명되어있는거 찾기 힘들죠.
nomal - 기본모드, 있는 그대로를 보여줌.
dissolove - 레이어에 투명한 부분이 있거나, 불투명도를 낮추었을대 점이 뿌려진듯
거칠게 나타나는 효과 (투명도 0,100일땐 적용X)
-----------------------------------------
darken - 레이어의 밝은 부분을 투명하게 하여 아래쪽 이미지를 그대로 나타내고
어두운부분은 색과 명도를 혼합하여 어둡게 만듬.
multiply - 아래 레이어와 색상과 명도를 겹치게 하여 어둡게 나타냄.
color burn - 겹치는 레이어중 아주 밝은색과 검정을 제외한부분의
채도는 높이고 명도는 어둡게.
linear burn - 아래 레이어와 겹친부분의 명도가 50%이하일때 명도를 어둡게.
-----------------------------------------
lighten - 아래 레이어의 가장 어두운부분에 겹치는곳만 제외하고 밝게.
screen - 겹친 두 레이어의 밝은부분은 더 밝아지고 어두운 부분은 그대로.
color dodge - 겹친 두 레이어에 흰색과 어두운색 표현, 다른부분은 밝게.
linear dodge - 두 레이어의 겹친 부분의 명도가 50%이상이면 명도를 밝게.
-----------------------------------------
overlay - 두 레이어의 명도값이 50%이상이면 screen적용,50%이하이면 multiply적용
(밝은곳은 더 밝게 어두운곳은 더 어둡게)
vivid light - 아래에 있는 레이어의 명도값이 50% 이상이면 해당 레이어의 채도와 명도를
높이고, 이하이면 채도를 높이고 명도를 낮추어 색대비가 강하게 표현.
hard light - 두 레이어의 명도가 50%이상이면 채도를 높이고 이하이면 채도를 낮춤.
soft light - 두 레이어의 명도가 50% 이상이면 밝아지고 이하면 어두어짐.
linear light - 겹친 부분의 명도가 밝은부분의 채도를 줄여 강한 이미지로...
pin light - 아래 레이어의 밝은부분 >해당 레이어의 채도를 높임,
아래 레이어의 어두운부분 > 해당레이어의 채도를 낮춤.
----------------------------------------
difference - 아래 레이어의 명도를 기준으로 밝은부분일수록 해당 레이어의 색상을 반전.
exclusion - difference와 같은 효과이나 대비를 약하게 하여 조금 부드럽게 표현.
----------------------------------------
hue - 아래쪽 레이어의 명도를 따르고, 해당 레이어의 색상을 합친 표현.
saturation - 아래 레이어의 명도,색상을 따르고 해당 레이어의 채도를 합친 표현.
color - 아래 레이어의 명도, 해당 레이어의 채도와 색상을 합친 표현.
luminosity - 아래 레이어의 색상,채도를 따르고 해당 레이어의 명도를 합친 표현.
***********************************************************<div class='small'>[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:52:33 Photoshop에서 이동 됨]</div>
nomal - 기본모드, 있는 그대로를 보여줌.
dissolove - 레이어에 투명한 부분이 있거나, 불투명도를 낮추었을대 점이 뿌려진듯
거칠게 나타나는 효과 (투명도 0,100일땐 적용X)
-----------------------------------------
darken - 레이어의 밝은 부분을 투명하게 하여 아래쪽 이미지를 그대로 나타내고
어두운부분은 색과 명도를 혼합하여 어둡게 만듬.
multiply - 아래 레이어와 색상과 명도를 겹치게 하여 어둡게 나타냄.
color burn - 겹치는 레이어중 아주 밝은색과 검정을 제외한부분의
채도는 높이고 명도는 어둡게.
linear burn - 아래 레이어와 겹친부분의 명도가 50%이하일때 명도를 어둡게.
-----------------------------------------
lighten - 아래 레이어의 가장 어두운부분에 겹치는곳만 제외하고 밝게.
screen - 겹친 두 레이어의 밝은부분은 더 밝아지고 어두운 부분은 그대로.
color dodge - 겹친 두 레이어에 흰색과 어두운색 표현, 다른부분은 밝게.
linear dodge - 두 레이어의 겹친 부분의 명도가 50%이상이면 명도를 밝게.
-----------------------------------------
overlay - 두 레이어의 명도값이 50%이상이면 screen적용,50%이하이면 multiply적용
(밝은곳은 더 밝게 어두운곳은 더 어둡게)
vivid light - 아래에 있는 레이어의 명도값이 50% 이상이면 해당 레이어의 채도와 명도를
높이고, 이하이면 채도를 높이고 명도를 낮추어 색대비가 강하게 표현.
hard light - 두 레이어의 명도가 50%이상이면 채도를 높이고 이하이면 채도를 낮춤.
soft light - 두 레이어의 명도가 50% 이상이면 밝아지고 이하면 어두어짐.
linear light - 겹친 부분의 명도가 밝은부분의 채도를 줄여 강한 이미지로...
pin light - 아래 레이어의 밝은부분 >해당 레이어의 채도를 높임,
아래 레이어의 어두운부분 > 해당레이어의 채도를 낮춤.
----------------------------------------
difference - 아래 레이어의 명도를 기준으로 밝은부분일수록 해당 레이어의 색상을 반전.
exclusion - difference와 같은 효과이나 대비를 약하게 하여 조금 부드럽게 표현.
----------------------------------------
hue - 아래쪽 레이어의 명도를 따르고, 해당 레이어의 색상을 합친 표현.
saturation - 아래 레이어의 명도,색상을 따르고 해당 레이어의 채도를 합친 표현.
color - 아래 레이어의 명도, 해당 레이어의 채도와 색상을 합친 표현.
luminosity - 아래 레이어의 색상,채도를 따르고 해당 레이어의 명도를 합친 표현.
***********************************************************<div class='small'>[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:52:33 Photoshop에서 이동 됨]</div>
댓글 2개
블랜딩 모드는 대개는 아무거나 눌러서 보기 좋은 것을 선택하여 사용하는 경향이 강합니다.
블랜딩 모드 개념을 잡을 때는
multiply<->screen
overlay<->difference
의 특성으로 개념을 먼저 잡고.. 이 개념이 잡히게 되면 .. 다음으로
darken, multiply, color burn, linear burn은 주로 어두운 효과를 내는 곳이므로 블랜딩 모드의 분리라인을 기준으로해서 각각의 특성을 예상하면 아무거나 눌러서 보기 좋은 것을 선택하는 것 보다는 좋을 것입니다. 나머지도 이와 같이 개념을 먼저 잡아야 합성을 할 때 사용하는 효과를 미리 머리속에 떠 올려 볼 수 있어 작업 시간을 줄일 수 있게 되는 것입니다.
아울러 color 모드는 흑백사진을 컬러링할 때 매우 유용한 기능입니다.
블랜딩 모드 개념을 잡을 때는
multiply<->screen
overlay<->difference
의 특성으로 개념을 먼저 잡고.. 이 개념이 잡히게 되면 .. 다음으로
darken, multiply, color burn, linear burn은 주로 어두운 효과를 내는 곳이므로 블랜딩 모드의 분리라인을 기준으로해서 각각의 특성을 예상하면 아무거나 눌러서 보기 좋은 것을 선택하는 것 보다는 좋을 것입니다. 나머지도 이와 같이 개념을 먼저 잡아야 합성을 할 때 사용하는 효과를 미리 머리속에 떠 올려 볼 수 있어 작업 시간을 줄일 수 있게 되는 것입니다.
아울러 color 모드는 흑백사진을 컬러링할 때 매우 유용한 기능입니다.
게시글 목록
| 번호 | 제목 |
|---|---|
| 24900 |
계약서
업무제휴계약서_인터넷
|
| 24899 | |
| 24898 | |
| 24897 | |
| 24896 |
견적서
수의계약 견적서_공사관리
|
| 24895 | |
| 24894 | |
| 24893 | |
| 24892 | |
| 24891 | |
| 24890 | |
| 24889 | |
| 24888 | |
| 24887 | |
| 24886 | |
| 11687 |
JavaScript
일러스트 미리보기 툴을 찾으시는 분들께..
4
|
| 24885 |
계약서
부동산 매매계약서
|
| 24884 | |
| 24883 | |
| 24882 |
계약서
물품매매계약서_계약
|
| 24881 |
계약서
물품구매 표준계약서_구매
|
| 24879 | |
| 24878 | |
| 24877 |
견적서
무역 영문견적서_회사
|
| 24875 |
기획서
마케팅 기획서_기업일반
1
|
| 24874 |
계약서
동업계약서샘플_일반계약
|
| 24873 |
계약서
대리점 계약서_일반계약
|
| 24872 | |
| 24871 | |
| 11683 | |
| 11662 |
Flash
그누보드용 플래시 최근게시물
20
|
| 11659 |
기타
인물 사진 보정하기
2
|
| 29136 | |
| 11647 |
JavaScript
왼쪽에 달면 좋을만한 소스
11
|
| 11644 | |
| 11641 |
JavaScript
최적의 해상도 설정법
2
|
| 11634 | |
| 11632 | |
| 29135 | |
| 11631 |
JavaScript
1px 라인 css와 2개이상 class 적용.
|
| 11628 | |
| 24870 | |
| 24869 |
계약서
기술제휴계약서_영업
|
| 24868 | |
| 24867 | |
| 24866 | |
| 24865 |
계약서
근로계약서_기업일반
|
| 24864 |
계약서
공증 채무승인계약서_채권
|
| 24863 | |
| 24862 |
계약서
고용계약서_총무
|
| 24861 | |
| 24860 |
계약서
계약서_부동산
|
| 11627 | |
| 24859 | |
| 24858 | |
| 24856 |
견적서
견적서_일반기업
1
|
| 24855 | |
| 24854 | |
| 24853 | |
| 24852 | |
| 29130 |
HTML
퀵마스크의 활용 예제
4
|
| 11625 |
JavaScript
익스플로러7 팝업창의 주소창 없애기
1
|
| 11622 | |
| 11617 | |
| 11604 | |
| 11596 | |
| 11591 | |
| 11586 | |
| 29128 |
HTML
외부필터 설치하기
1
|
| 11583 | |
| 11579 | |
| 11578 | |
| 11574 |
MySQL
MySQL 한글 매뉴얼
3
|
| 11566 |
Flash
swf파일에 링크 걸려면??
7
|
| 11565 | |
| 11562 | |
| 11561 |
MySQL
PHP 5.2.0 설치시 MySQL 문제
|
| 29125 |
HTML
움직이는 사진에 효과 넣을때
2
|
| 11558 |
기타
필름효과내기
2
|
| 11556 |
JavaScript
한글폰트가 안 보일때...
1
|
| 11533 |
Flash
국내지도 소스입니다.
22
|
| 11529 |
JavaScript
회전목마 - 스크롤링 소스
3
|
| 29118 |
HTML
포토샵 효과 모음2
6
|
| 11526 |
기타
포토샵 효과 모음
2
|
| 11519 |
JavaScript
[팁] 물방울 효과2
6
|
| 29115 |
HTML
[팁] 물방울 효과
2
|
| 11518 |
MySQL
official 64bit mysql
|
| 11516 | |
| 11515 | |
| 11509 |
JavaScript
CS2에서 포토샵 PSD파일과 일러스트 AI파일 미리보기 기능
5
|
| 11508 | |
| 29112 |
HTML
HTML 사전입니다.
2
|
| 11496 | |
| 29109 | |
| 29106 | |
| 11495 | |
| 11488 |
JavaScript
Ajax가 뭐죠?
6
|
| 11486 | |
| 11483 | |
| 11471 |
댓글 작성
댓글을 작성하시려면 로그인이 필요합니다.
로그인하기