예전부터 나왔던 말이지만 요즘은 제작의뢰의 질과 단가에 실망을 하였다는 글이 종종 보입니다.
사실 낮은 가격에 의뢰자가 원하는 기능을 만들게 된다면 얼마나 좋은 일일까요?
아마 박리다매로 공산품을 판매를 하는 경우가 아니고서는 낮은 가격으로 좋은 품질의 제품을 구한다는 것은 어렵습니다.
예전에 지인이 이런 얘기를 하더라구요.
"과일은 크고 비싼게 맛있다!!!"
물론 그렇지 않은 경우도 있겠지만 대부분 과일은 큰것이 맛있습니다. 또한 큰것은 비싸지요.
우리들은 보통 살아가면서 이런 당연한 진리를 놓치고는 합니다.
동일한 가격에 크기가 작은 과일을, 큰 과일의 두배 만큼 구입 할수 있다면 작은 과일을 고르게 되는 경우가 많습니다. (저만 그런가요? ㅡㅡ;;;)
이런 얘기를 하는것은 경력이 많고 기술력이 월등한 개발자는 비싸야 된다는 것입니다. 큰 과일이지요.
반대의 경우는 얘기를 하지 않아도 아실거라 생각됩니다.
우리 SIR 에서 체크포인트와 레벨제를 도입하는 것은 큰 과일임을 알아내기 위한 수단입니다.
물론, 스킨을 많이 올리고 QA에 답변을 많이 단다고 해서 그 회원이 큰 과일이라고 섣불리 판단할수는 없습니다.
큰 과일은 활동을 잘하지 않으며 재야(?)에 묻혀 있는 경우가 많기 때문입니다.
그러나 저희는 이런 큰 과일을 얻기 위해 찾아다니며 사정하고 제발 활동해 주십사 부탁을 할수는 없습니다.
활동을 하는 분들중에서 골라야 하는 것이지요.
그래서 생겨난것이 모두에게 공평하게 적용하는 체크포인트나 레벨제 같은 것입니다.
그러나 이런 정책도 단 하나의 제작의뢰 게시판을 운영하다 보니 문제가 생겼습니다.
돈이 많은 사람도, 돈이 없는 사람도 모두 같은 크기의 과일을 구입할수 밖에 없습니다.
돈이 많은 사람은 큰 과일을 고를수 있게 해야 하는데 크기를 구분해 놓고 있지 않다보니 시장에 나오지 않게 된것입니다.
이런 상황에서 저희는 제작의뢰 게시판을 고급형과 일반형 또는 장기개발과 단기개발으로 나눠
레벨이 높은 회원은 고급형과 장기개발로, 레벨이 낮은 회원은 일반형과 단기개발로 이원화 하여 운영을 하고자 합니다.
초기에는 예상하지 못했던 상황들이 일어날수 있다고 보이지만 잘 정착되면 사이트의 활성화를 꽤하면서 서로가 윈윈하는 곳으로 만들수 있다고 봅니다.
경력이 많지 않은 개발자는 일반형으로 워밍업을 하고 점차 고급형 의뢰를 받는 쪽으로 경력을 키워 나갈수도 있구요.
분에 넘치는 의뢰를 받아 잠수를 타는 일도 줄어 들거라 봅니다.
상당 기간을 고민하여 글을 썼는데 워낙에 글쓰는 실력, 말하는 실력이 서툴러 제대로 전달이 됐는지 모르겠습니다.
설문은 찬반으로 하구요. 사실은 토론을 하기 위해 글을 썼음을 알려 드립니다.
활발한 토론이 이어졌으면 합니다.
감사합니다.
댓글 27개
의뢰자분들이 잘 모르시는 분들도 허다한데... 어찌 판별하여 올릴까 싶습니다.
지금도 분간을 못하시는 분들이 태반인데....
그리고 현재의 등급제는 충분히 수준과 별개로 올릴 수 있는 등급 패턴이라고 봐집니다.
그것도 아주 쉽게...
고민스러우시리라 봐집니다...
활동지수라 하여 수시로 변하는건 그야말로 일시적인 진입이 가능한 패턴이므로 누적제를 비롯해 보다 심화된 등급제가
필요하리라 봐집니다.
갑자기 나타나서 집중 활동(편법 다양히 가능) 후 접근 가능한 상위 오더를 받고 날라버리는거 아주 쉬운 구조라..
고민해서 다른 좋은 방안이 있다면 감히 글을 한 번 올려보겠습니다. 몇 가지 생각해두던 것이 있어서..
고생 많으십니다.
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