댓글 9개
예를 들자면 게임사이트를 만들때, 최종 목표는 회원가입을 하게 만드는 것으로 하고 싶으면
- 복잡한 가입 과정 없이 빨리 로그인 하는 방법으로 소셜 로그인을 사용할 것이고,
- 어느정도 회원이 모였을 때, 회원가입 폼을 만들어 두고
- 1차 : 회원으로 등록하면 이벤트로 아이템(게임상품 등)을 준다!
- 회원 가입율과 소셜 로그인 비율을 적절히 보고 점차 회원 가입쪽이 높을 때
- 2차 : 소셜 로그인 회원이 회원가입으로 전환할 때 아이템(게임상품 등)을 준다!
이렇게 계획한 의도를 위한 수단으로 쓴다... 라던지..
사례별 어떻게 소셜을 도입하는가를 고민할 수 있어야 서비스 계획에 도움이 될 것 같습니다.
- 복잡한 가입 과정 없이 빨리 로그인 하는 방법으로 소셜 로그인을 사용할 것이고,
- 어느정도 회원이 모였을 때, 회원가입 폼을 만들어 두고
- 1차 : 회원으로 등록하면 이벤트로 아이템(게임상품 등)을 준다!
- 회원 가입율과 소셜 로그인 비율을 적절히 보고 점차 회원 가입쪽이 높을 때
- 2차 : 소셜 로그인 회원이 회원가입으로 전환할 때 아이템(게임상품 등)을 준다!
이렇게 계획한 의도를 위한 수단으로 쓴다... 라던지..
사례별 어떻게 소셜을 도입하는가를 고민할 수 있어야 서비스 계획에 도움이 될 것 같습니다.
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