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문돌이가 개발자랑일할만큼만 프로그램 익히기

· 7년 전 · 1783 · 20

https://brunch.co.kr/@andrewyhc/3

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댓글 20개

@자자자 누구든 본인관련이면 예민해집니다.
님도 자기 글에 대해 남들이 뭐라하니까 예민한거 처럼요
@나시 옙. 역지사지!
이게 정말 유머라면 유머게시판으로 옮겨주심이..
웃기지도 않은 글을 유머랍시고 자게에서 보고 싶지는 않네요.. (문과 출신이라 발끈합니다 ㅎ)
@이미님 원하시는데로 변경 완료요. 님에게도 사과하나 투척함
링크의 글이 공돌이인 제가 봐도 공감됩니다.
@해피정 감사드립니다 ^^
7년 전
이전에 올리신 링크글에 격하게 공감합니다.^^
이과출신 (뼈속까지 공돌이)인 저입장에서는 고수 공돌이가 96% 완성 작품을 내면 고수디자이너가 2% 다듬고, 고수 문돌이가 2% 마무리해서 100% 만들어내는것같습니다.
(사례는 제가 만든 작업들을 보면 96%까지만 완성되어있어요.. 뭔가 많이 빠진느낌이 저의 한계입니다.ㅠㅠ)
그런데 그 4% 가 사업의 승패를 좌우하는것이지요.^^
결국 공돌이 혼자서 별별짓 다 해봤자.. 전문가들이 팀으로 움직이는 데는 이기기 힘들다는것이지요..
반대도 마찬가지 같습니다. 고수디자이너가 96% 공돌이2% 문돌이 2% ...^^
제대로 살아 남기위해서는 각 분야 전문가들의 협업이 필수 같습니다.
(단순 투입된 공수로만 판단할것은 아닌거지요..)
요즘도 문순이인 저의 아내에게 맨날 구박받고 있습니다. (최근엔 딸까지 가세함 ㅋㅋ)
참고로 저는 저희집에서 절대적으로 옳다고 믿습니다. (저와 제고양이만요;;)
@로빈아빠 ㅜ.ㅜ 한분이라도 호의적인 반응이어서 넘 감사합니다.
본 게시글이 몇번수정된지는 모르겠지만
https://brunch.co.kr/@andrewyhc/3
여기의 내용에는 공감하게 잘 써놨네요

실제로 문과출신 개발자 혹은 기획자와 프로젝트등을 하게되면
정말 ..... 가관일때가 많죠
마치 군대 안갔다온 사람이 유격훈련,화생방 시키는 느낌이랄까?

그만큼 사고방식이나 개념이 다르다는 이야기입니다

@로빈아빠 아님의 말씀대로 협업이 중요하고
리더급은 그 협업을 이끌어내는 사람이 성공적인 프로젝트를 만들어낸다고 봅니다

우리에게 필요한건 다양성을 다형성같이 내포하는게 아닐까 생각합니다
@플래토 감사합니다. 제가 하고싶은얘기가 그거였는데...
공감 감사합니다_ (_._)_

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