3D는 3차원이기 때문에 높이, 가로, 세로 3개의 좌표값을 이루고 있습니다.
각각 X, Y, Z 축으로 이루어져 있는데 X와 Y축은 평면이고 Z축은 높이를 뜻합니다.
그런데 이 세개의 좌표 말고도 U,V좌표라는것이 있습니다.
3D이미지를 사실적으로 보이게 하기 위해 면(텍스쳐)을 붙이는 것을 맵핑이라고 하는데,
맵핑을 할 때 좌표값이 있어야만 합니다.
물론 X, Y, Z라는 좌표도 있지만 중복이 될 수 있어 U,V라는 좌표로 표기만 된 것입니다.
UV는 2차원 이미지를 3차원의 모델로 만드는 3차원 모델링 프로세스입니다.
3D이미지를 준비합니다.
최상단 3D(D) → UV 생성을 클릭합니다.

UV 생성 창이 뜨면 재질 옵션과 감싸기 해제 옵션을 설정하여 줍니다.
** 유투브에서 UV 대한 동영상 강좌를 링크로 걸어두었습니다. 영어로 되어있지만 눈으로 한번 참고해보세요! **
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