3D는 3차원이기 때문에 높이, 가로, 세로 3개의 좌표값을 이루고 있습니다.
각각 X, Y, Z 축으로 이루어져 있는데 X와 Y축은 평면이고 Z축은 높이를 뜻합니다.
그런데 이 세개의 좌표 말고도 U,V좌표라는것이 있습니다.
3D이미지를 사실적으로 보이게 하기 위해 면(텍스쳐)을 붙이는 것을 맵핑이라고 하는데,
맵핑을 할 때 좌표값이 있어야만 합니다.
물론 X, Y, Z라는 좌표도 있지만 중복이 될 수 있어 U,V라는 좌표로 표기만 된 것입니다.
UV는 2차원 이미지를 3차원의 모델로 만드는 3차원 모델링 프로세스입니다.
3D이미지를 준비합니다.
최상단 3D(D) → UV 생성을 클릭합니다.

UV 생성 창이 뜨면 재질 옵션과 감싸기 해제 옵션을 설정하여 줍니다.
** 유투브에서 UV 대한 동영상 강좌를 링크로 걸어두었습니다. 영어로 되어있지만 눈으로 한번 참고해보세요! **
게시판 목록
강좌게시판
디자인과 관련된 유용한 정보를 공유하세요.
질문은 상단의 QA에서 해주시기 바랍니다.
질문은 상단의 QA에서 해주시기 바랍니다.
| 번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 |
|---|---|---|---|---|
| 522 | 10년 전 | 4122 | ||
| 521 | 10년 전 | 1364 | ||
| 520 | 10년 전 | 1192 | ||
| 519 | 10년 전 | 963 | ||
| 518 | 10년 전 | 1120 | ||
| 517 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 990 | |
| 516 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 794 | |
| 515 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 804 | |
| 514 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 797 | |
| 513 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1237 | |
| 512 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1564 | |
| 511 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1318 | |
| 510 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1500 | |
| 509 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1255 | |
| 508 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1396 | |
| 507 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1531 | |
| 506 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1516 | |
| 505 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1003 | |
| 504 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 958 | |
| 503 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 892 | |
| 502 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1914 | |
| 501 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1402 | |
| 500 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1042 | |
| 499 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 1280 | |
| 498 |
아리아나벤티
|
10년 전 | 926 |
댓글 작성
댓글을 작성하시려면 로그인이 필요합니다.
로그인하기