다른 이미지 파일에 비해 SWF는 한마디로 날씬하다.
그러나 SWF 파일도 다음과 같은 요인이 가미되면 뚱뚱해질 수도 있다.
1. 비트맵 파일이나 음악 파일을 엄청 쓴다.
이렇게 하면 용량이 갑자기 엄청나게 비대해지게 된다. 기본적으로 플래시는 비트맵의 경우 JPG로, 음악/음향의 경우 MP3로 형식을 바꾸어 내장하게 된다. 이 두 가지 모두 손실 압축을 지원하는 포맷이라 압축율을 높이면 파일 용량은 주는 대신 질은 떨어지게 된다.
따라서 이 두 가지 형식은 가능하면 써야할 곳에만 써야 할 것이다.
2. 여러 가지 글꼴을 다양한 크기로 쓴다.
글꼴의 경우 윈도우즈의 기본 글꼴(굴림, 돋움, 궁서, 바탕)만을 사용하는 것이 좋다. 특별한 효과를 주어야 할 경우는 특별한 글꼴을 사용해야겠지만 이 경우는 반드시 개체 해체(Break Apart : 단축키는 Ctrl + B)를 해서 사용하도록 한다. 이 또한 남용은 금물이다. 기본글꼴만을 사용해야 하는 이유는 SWF를 통신상이나 CD등의 방법으로 다른 이에게 건네줄 때 다른 컴퓨터에는 원작자의 컴퓨터에 있는 글꼴이 없을 수도 있다는 사실 때문이다.
3. 동시에 여러 효과를 준다.
이 또한 SWF 파일의 용량을 늘리는 요인이 된다. 여러 개의 개체가 움직이는 곳에서는 효과를 자제하는 것이 좋다.
4. 무비 창의 바깥으로 움직이는 개체를 많이 만들어준다.
화면에 보이지 않는 영역에 개체들이 움직인다면 이는 낭비다. 이런 경우를 불가피하게 만들었다면 내보내기(Export)할 때 'Export Objects to Movie Window' 옵션을 체크해주도록 한다.<div class='small'>[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]</div>
그러나 SWF 파일도 다음과 같은 요인이 가미되면 뚱뚱해질 수도 있다.
1. 비트맵 파일이나 음악 파일을 엄청 쓴다.
이렇게 하면 용량이 갑자기 엄청나게 비대해지게 된다. 기본적으로 플래시는 비트맵의 경우 JPG로, 음악/음향의 경우 MP3로 형식을 바꾸어 내장하게 된다. 이 두 가지 모두 손실 압축을 지원하는 포맷이라 압축율을 높이면 파일 용량은 주는 대신 질은 떨어지게 된다.
따라서 이 두 가지 형식은 가능하면 써야할 곳에만 써야 할 것이다.
2. 여러 가지 글꼴을 다양한 크기로 쓴다.
글꼴의 경우 윈도우즈의 기본 글꼴(굴림, 돋움, 궁서, 바탕)만을 사용하는 것이 좋다. 특별한 효과를 주어야 할 경우는 특별한 글꼴을 사용해야겠지만 이 경우는 반드시 개체 해체(Break Apart : 단축키는 Ctrl + B)를 해서 사용하도록 한다. 이 또한 남용은 금물이다. 기본글꼴만을 사용해야 하는 이유는 SWF를 통신상이나 CD등의 방법으로 다른 이에게 건네줄 때 다른 컴퓨터에는 원작자의 컴퓨터에 있는 글꼴이 없을 수도 있다는 사실 때문이다.
3. 동시에 여러 효과를 준다.
이 또한 SWF 파일의 용량을 늘리는 요인이 된다. 여러 개의 개체가 움직이는 곳에서는 효과를 자제하는 것이 좋다.
4. 무비 창의 바깥으로 움직이는 개체를 많이 만들어준다.
화면에 보이지 않는 영역에 개체들이 움직인다면 이는 낭비다. 이런 경우를 불가피하게 만들었다면 내보내기(Export)할 때 'Export Objects to Movie Window' 옵션을 체크해주도록 한다.<div class='small'>[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]</div>
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