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jsfl - flash에서 노가다 작업을 한번에 처리 해보자 .

1. 모든 무비클립에 Linkage를 걸어주는 jsfl
   - 첩부파일 Linkage.jsfl
  1. var libItems = fl.getDocumentDOM().library.items;
  2.  
  3. for( i = 0; i < libItems.length; ++i ){
  4.    if( libItems[i].itemType == "movie clip" ){
  5.       libItems[i].linkageExportForAS = true;
  6.       libItems[i].linkageExportInFirstFrame = true;
  7.    }
  8. }

2. 1번의 반대 모든 무비클립의 Linkage를 없애는 jsfl
   - 첩부파일 UnLinkage.jsfl
  1. function init(){
  2.         fl.outputPanel.clear();
  3.        
  4.         var dom = fl.getDocumentDOM();
  5.         if (dom == null) { alert("Cannot execute JSFL script. \nError: No Open Document"); return; }
  6.        
  7.         var item_array = fl.getDocumentDOM().library.items;
  8.         var i = item_array.length;
  9.         while(i--){
  10.                 var item = item_array[i];
  11.                 if(item.itemType == "movie clip"){
  12.                         item.linkageExportForAS = false;
  13.                         fl.trace("Examining "+(item_array.length - i)+" of "+item_array.length+": "+item.name+" ("+item.itemType+")");
  14.                         fl.trace("  -- Prepared library item: "+item.name);
  15.                 }
  16.         }
  17. }
  18.  
  19. init();

3. 라이브러리의 모든 이미지를 무손실압축(png)로 변경하고 AllowSmooth 적용
   - 첩부파일 AllowSmoothing.jsfl
  1. var libItems = fl.getDocumentDOM().library.items;
  2.  
  3. for( i = 0; i < libItems.length; ++i ){
  4.    if( libItems[i].itemType == "bitmap" ){
  5.       libItems[i].allowSmoothing = true;
  6.       libItems[i].compressionType = "lossless";
  7.    }
  8. }

4. 라이브러리의 객체들을 종류별로 폴더에 정리합니다.
    종류는 sound, bitmap, button, graphic, movie clip 입니다.
      - 첩부파일 Arrangement.jsfl
  1. var lib = fl.getDocumentDOM().library;
  2. var libItems = lib.items;
  3.  
  4. lib.newFolder("Audio");
  5. lib.newFolder("Bitmap");
  6. lib.newFolder("Buttons");
  7. lib.newFolder("Graphics");
  8. lib.newFolder("Movie Clips");
  9. lib.newFolder("Miscellaneous");
  10.  
  11. for( var i=0; i<libItems.length; ++i ){
  12.         if(libItems[i].itemType == "sound"){
  13.                 lib.moveToFolder("Audio", libItems[i].name, true);
  14.         }else if(libItems[i].itemType == "bitmap"){
  15.                 lib.moveToFolder("Bitmap", libItems[i].name, true);
  16.         }else if(libItems[i].itemType == "button"){
  17.                 lib.moveToFolder("Buttons", libItems[i].name, true);
  18.         }else if(libItems[i].itemType == "graphic"){
  19.                 lib.moveToFolder("Graphics", libItems[i].name, true);
  20.         }else if(libItems[i].itemType == "movie clip"){
  21.                 lib.moveToFolder("Movie Clips", libItems[i].name, true);
  22.         }else{
  23.                 lib.moveToFolder("Miscellaneous", libItems[i].name, true);             
  24.         }
  25. }

4. 열려있는 fla파일을 한번에 퍼블리싱하는 jsfl
      - 첩부파일 PublishAll.jsfl
  1. var flDocs = fl.documents;
  2.  
  3. for( var i=0; i<flDocs.length; ++i ){
  4.         flDocs[i].publish();
  5. }
[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]

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댓글 2개

헉... 자료좋네요..

근데 첨부파일은 없으니 보고 만들어서 써야할듯
감사
전 4버을 가장 유용하게 사용 했다는 퍼블리싱 많이 해야 되는 경우 .ㅋㅋ 유용하게 사용 할 수 있어요 ㅎㅎ;

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