플래시 네비게이션 맨땅에 헤딩하기 -10- 한단계 진화하는 네비게이션
10강 입니다.
지난 강좌까지의 내용만으로도
자신에게 필요한 네비게이션을 만드는 데에는 전혀 어려움이 없으실 것 입니다.
응용만 하신다면 다양한 네비게이션을 만들수 있고 응용할 수 있는 실력도 갖추게 되었습니다.
이번 강좌부터는
만들어진 기본 네비게이션을 좀더 멋있게 다듬어 보겠습니다.
1.
현재까지 만든 플래시 파일을 저장합니다.
2.
다른 이름으로 저장을 하여 파일을 하나 더 만듭니다.
File-Save As에서 파일이름을 원본으로 저장하여 줍니다.
파일이름이 원본으로 바뀌었습니다.
원본 파일을 닫고 앞서 저장한 f01을 불러 옵니다.
3.
앞서 작업한 파일을 쉽게 불러 오려면
Fike 메뉴를 열었을 때 하단에서 보여주는 파일이름을 클릭하면 됩니다.

4.
먼저 무비가 실행되자마자 나타나는 메인버튼들을 그럴듯하게 등장 시켜 보겠습니다.
5.
무비의 속도를 조금만 높여 보겠습니다.
Modify-Document 창을 열고 Frame rate를 22로 고칩니다.

6.
메인버튼 폴더를 엽니다.
모든 레이어의 시작 키프레임이 2번프레임에 있습니다.
시작 키프레임을 1번 프레임으로 옮겨 줍니다.
1번레이어의 키프레임을 선택한 뒤
쉬프트를 누른 상태에서 7번레이어의 키프레임을 누르면 일괄선택이 됩니다.
모두 선택이 되었으면 마우스로 옮기면 됩니다.
그림처럼 되었습니다.

7.
메인버튼1을 선택합니다.
액션창을 열고 전문가 모드로 바꿉니다.
액션스크립트 창의 gotoAndPlay(14); 구문에서 14를 25로 바꾸어 줍니다.
이렇게 바꾸어 주는 이유는 보다 동적인 에니메이션을 위해서 키프레임을
수정할 것이기 때문입니다.
눈치가 빠른 분은 아셨겠지만
조금 있다가 서브무비1의 키프레임을 25프레임으로 수정할 것입니다.
8.
메인버튼2의 액션창에서 프레임넘버를 29로 바꿉니다.
메인버튼3의 액션창에서 프레임넘버를 33으로 바꿉니다.
메인버튼4의 액션창에서 프레임넘버를 37로 바꿉니다.
메인버튼5의 액션창에서 프레임넘버를 41로 바꿉니다.
메인버튼6의 액션창에서 프레임넘버를 45로 바꿉니다.
메인버튼7의 액션창에서 프레임넘버를 49로 바꿉니다.
9.
저장합니다.
언급이 있을 때 까지 퍼블리시는 하지 않습니다.
**** 여기서 잠깐 *****
서브무비의 프레임을 옮기기 전에 메인버튼의 액션을 먼저 수정하는 것에 대해
의아해 하는 분들도 있을 것입니다.
지금은 메인버튼에 모션트위닝을 적용하려고 하는 중입니다.
모션트위닝을 적용하게 되면 시작키프레임과 종료키프레임으로 키프레임이 두배로 늘어납니다.
액션수정시 시작과 종료키프레임에 있는 버튼마다 다 수정해야 하기 때문에 번거롭습니다.
액션을 먼저 수정한 뒤에 모션 트위닝을 적용하면 번거로움을 덜수 있습니다.
10.
서브무비폴더를 닫고 메인버튼폴더를 엽니다.
모든 레이어의 1번키프레임을 모두 선택합니다.

11.
그 상태에서 오른쪽 마우스를 열고
맨 위에 있는 Create Motion Tween을 적용합니다.
그림처럼 되었습니다.

12.
모든 레이어의 10번프레임에 키프레임을 추가합니다.

13.
왼쪽 세로 눈금자의 30에 가로 가이드라인을 만듭니다.

14.
가이드라인이 안보이면 그림처럼 메뉴에서 View-Rulers를 누르시면 됩니다.
단축키는 Ctrl+Alt+Shift+R입니다.

15.
중요한 부분입니다.
레이어1의 1번키프레임을 누릅니다.
그 상태에서 스테이지의 모든 메인버튼을 드래그하여 선택합니다.
선택이 되었으면 키보드를 위로 움직여서 버튼들의 상단이
가이드라인에 맞게 위치시킵니다.

16.
그 상태에서 Properties 창을 엽니다.
창이 열리면 스테이지의 메인버튼중 아무거나 살짝 클릭하면
Sound 옵션 창의 위치에 Color 옵션창이 나타납니다.
Alpha를 선택합니다

17.
우측박스에 0을 입력합니다.
스테이지의 메인버튼들이 모두 안보이게 되었습니다.
저장을 합니다.

18.
레이어2~7 까지의 모든 프레임을 선택합니다.
다중선택이 되었으면 마우스를 움직여서 시작 키프레임이 3번프레임에 오도록 이동합니다.(매우중요)
그림과 같이 되었습니다.
저장합니다.
<
19.
3~7레이어의 빈 프레임 모두를 선택합니다.

20.
선택된 상태에서 오른쪽 마우스를 열어서 Insert Frame를 누릅니다.
그림과 같이 되었습니다.

21.
이번에는 4~7레이어의 3번에서 4번프레임을 선택합니다.

22.
선택된 상태에서 오른쪽 마우스를 열어 Insert Frame 합니다.
그림처럼 되었습니다.

23.
위의 방법으로 7레이어까지 모든 레이어의 키프레임을
위로 올라갈 수록 오른쪽으로 두프레임씩 밀려나는 계단형태를 만듭니다.
그림처럼 되었다면 저장합니다.
아직 퍼블리시는 하지 않습니다.

**** 여기서 잠깐 ****
중요한 팁입니다.
프레임 액션을 구현할 때 위에서 해본 것 처럼
일정한 간격으로 레이어 전체의 프레임을 오른쪽으로 움직여야 할 때는
위의 방법을 쓰면 편리합니다.
마우스로 움직인다면
종료 키프레임을 움직이고 다시 시작 키프레임을 움직여야 하고
그 중간의 간격을 유지하기가 어렵습니다.
기억하시기 바랍니다.
그리고, 여기까지 하신 분들은 앞에서 왜 메인버튼의 액션을 미리 수정했는지
이해가 가실 것으로 믿습니다.
24.
메인버튼 폴더를 닫고 서브무비 폴더를 엽니다.
25.
아주 중요한 부분입니다.
폴더속에 있는 모든 레이어의 프레임을 메인버튼 액션에 넣어준 프레임으로 이동시켜야 합니다.
번거로울 것 같지만 아까 방법을 알려 드렸습니다.
메인버튼1의 액션에서 우리는 프레임 넘버를 25로 수정하였습니다.
그런데 지금 현재 폴더내의 최초 프레임넘버는
그림에서 보는 바와 같이 버튼무비1레이어의 14번프레임입니다.
그러므로 폴더내의 전체 프레임 앞에
11개의 빈프레임을 넣어주면 모든 프레임이 일괄적으로
11프레임 우측으로 이동하여 매인버튼의 액션에서 지정한 프레임 넘버와 정확하게 맞아 집니다.

26.
위의 그림처럼 선택하고 인서트프레임을 하여
모든 레이어의 프레임을 11프레임씩 일괄적으로 늘려 줍니다.
아래 그림처럼 되었다면 프레임 수정이 한꺼번에 다 되었습니다.

27.
위의 그림에서 최초 시작 키프레임이 25로 변경 되었습니다.
프레임수정의 팁이므로 꼭 기억 하시기 바랍니다.
저장합니다.
28.
타임라인 창을 넓게 하고 모든 레이어 폴더와 레이어를 봅니다.
프레임이 들쭉날쭉합니다.
정리하겠습니다.

29.
그림에서 보면 서브무비 폴더 내의
설명3레이어 52번프레임에 스톱이 걸려 있습니다.
프레임이 52번에 못미치는 레이어는 늘려주고
넘어가는 레이어는 줄여 줍니다.
서브무비 폴더내의 레이어는 건드릴 필요가 없습니다.
그림처럼 되었으면 저장합니다.

**** 여기서 잠깐 ****
예전에 플래시를 조금이라도 해보신 분은 제 강좌를 따라 하는 과정에서
레이어와 프레임, 라이브러리, 레이어 폴더 등의 정리에 신경을 많이 쓴다는 것을 느꼈을 것입니다.
위의 사항들은 속도와도 연관이 있을 뿐만 아니라
차후에 수정할 경우에도 정리가 잘 되어 있으면 매우 편리합니다.
유념하시기 바랍니다.
30.
저장을 하고 퍼블리시합니다.
무비가 한결 부드러워졌습니다.
퍼블리시 하였을 때 메인버튼이 범위 바깥에서 나타나는 부분이 거슬리지만
신경쓰지 않으셔도 됩니다.
실제 플래시 파일에서는 도큐멘트 범위밖의 오브젝트는 안보입니다.
10강은 여기까지입니다.
수고하셨습니다.
11강에서는 서브버튼 무비클립을 단장 하여 보겠습니다.
지난 강좌까지의 내용만으로도
자신에게 필요한 네비게이션을 만드는 데에는 전혀 어려움이 없으실 것 입니다.
응용만 하신다면 다양한 네비게이션을 만들수 있고 응용할 수 있는 실력도 갖추게 되었습니다.
이번 강좌부터는
만들어진 기본 네비게이션을 좀더 멋있게 다듬어 보겠습니다.
1.
현재까지 만든 플래시 파일을 저장합니다.
2.
다른 이름으로 저장을 하여 파일을 하나 더 만듭니다.
File-Save As에서 파일이름을 원본으로 저장하여 줍니다.
파일이름이 원본으로 바뀌었습니다.
원본 파일을 닫고 앞서 저장한 f01을 불러 옵니다.
3.
앞서 작업한 파일을 쉽게 불러 오려면
Fike 메뉴를 열었을 때 하단에서 보여주는 파일이름을 클릭하면 됩니다.

4.
먼저 무비가 실행되자마자 나타나는 메인버튼들을 그럴듯하게 등장 시켜 보겠습니다.
5.
무비의 속도를 조금만 높여 보겠습니다.
Modify-Document 창을 열고 Frame rate를 22로 고칩니다.

6.
메인버튼 폴더를 엽니다.
모든 레이어의 시작 키프레임이 2번프레임에 있습니다.
시작 키프레임을 1번 프레임으로 옮겨 줍니다.
1번레이어의 키프레임을 선택한 뒤
쉬프트를 누른 상태에서 7번레이어의 키프레임을 누르면 일괄선택이 됩니다.
모두 선택이 되었으면 마우스로 옮기면 됩니다.
그림처럼 되었습니다.

7.
메인버튼1을 선택합니다.
액션창을 열고 전문가 모드로 바꿉니다.
액션스크립트 창의 gotoAndPlay(14); 구문에서 14를 25로 바꾸어 줍니다.
이렇게 바꾸어 주는 이유는 보다 동적인 에니메이션을 위해서 키프레임을
수정할 것이기 때문입니다.
눈치가 빠른 분은 아셨겠지만
조금 있다가 서브무비1의 키프레임을 25프레임으로 수정할 것입니다.
8.
메인버튼2의 액션창에서 프레임넘버를 29로 바꿉니다.
메인버튼3의 액션창에서 프레임넘버를 33으로 바꿉니다.
메인버튼4의 액션창에서 프레임넘버를 37로 바꿉니다.
메인버튼5의 액션창에서 프레임넘버를 41로 바꿉니다.
메인버튼6의 액션창에서 프레임넘버를 45로 바꿉니다.
메인버튼7의 액션창에서 프레임넘버를 49로 바꿉니다.
9.
저장합니다.
언급이 있을 때 까지 퍼블리시는 하지 않습니다.
**** 여기서 잠깐 *****
서브무비의 프레임을 옮기기 전에 메인버튼의 액션을 먼저 수정하는 것에 대해
의아해 하는 분들도 있을 것입니다.
지금은 메인버튼에 모션트위닝을 적용하려고 하는 중입니다.
모션트위닝을 적용하게 되면 시작키프레임과 종료키프레임으로 키프레임이 두배로 늘어납니다.
액션수정시 시작과 종료키프레임에 있는 버튼마다 다 수정해야 하기 때문에 번거롭습니다.
액션을 먼저 수정한 뒤에 모션 트위닝을 적용하면 번거로움을 덜수 있습니다.
10.
서브무비폴더를 닫고 메인버튼폴더를 엽니다.
모든 레이어의 1번키프레임을 모두 선택합니다.

11.
그 상태에서 오른쪽 마우스를 열고
맨 위에 있는 Create Motion Tween을 적용합니다.
그림처럼 되었습니다.

12.
모든 레이어의 10번프레임에 키프레임을 추가합니다.

13.
왼쪽 세로 눈금자의 30에 가로 가이드라인을 만듭니다.

14.
가이드라인이 안보이면 그림처럼 메뉴에서 View-Rulers를 누르시면 됩니다.
단축키는 Ctrl+Alt+Shift+R입니다.

15.
중요한 부분입니다.
레이어1의 1번키프레임을 누릅니다.
그 상태에서 스테이지의 모든 메인버튼을 드래그하여 선택합니다.
선택이 되었으면 키보드를 위로 움직여서 버튼들의 상단이
가이드라인에 맞게 위치시킵니다.

16.
그 상태에서 Properties 창을 엽니다.
창이 열리면 스테이지의 메인버튼중 아무거나 살짝 클릭하면
Sound 옵션 창의 위치에 Color 옵션창이 나타납니다.
Alpha를 선택합니다

17.
우측박스에 0을 입력합니다.
스테이지의 메인버튼들이 모두 안보이게 되었습니다.
저장을 합니다.

18.
레이어2~7 까지의 모든 프레임을 선택합니다.
다중선택이 되었으면 마우스를 움직여서 시작 키프레임이 3번프레임에 오도록 이동합니다.(매우중요)
그림과 같이 되었습니다.
저장합니다.
<

19.
3~7레이어의 빈 프레임 모두를 선택합니다.

20.
선택된 상태에서 오른쪽 마우스를 열어서 Insert Frame를 누릅니다.
그림과 같이 되었습니다.

21.
이번에는 4~7레이어의 3번에서 4번프레임을 선택합니다.

22.
선택된 상태에서 오른쪽 마우스를 열어 Insert Frame 합니다.
그림처럼 되었습니다.

23.
위의 방법으로 7레이어까지 모든 레이어의 키프레임을
위로 올라갈 수록 오른쪽으로 두프레임씩 밀려나는 계단형태를 만듭니다.
그림처럼 되었다면 저장합니다.
아직 퍼블리시는 하지 않습니다.

**** 여기서 잠깐 ****
중요한 팁입니다.
프레임 액션을 구현할 때 위에서 해본 것 처럼
일정한 간격으로 레이어 전체의 프레임을 오른쪽으로 움직여야 할 때는
위의 방법을 쓰면 편리합니다.
마우스로 움직인다면
종료 키프레임을 움직이고 다시 시작 키프레임을 움직여야 하고
그 중간의 간격을 유지하기가 어렵습니다.
기억하시기 바랍니다.
그리고, 여기까지 하신 분들은 앞에서 왜 메인버튼의 액션을 미리 수정했는지
이해가 가실 것으로 믿습니다.
24.
메인버튼 폴더를 닫고 서브무비 폴더를 엽니다.
25.
아주 중요한 부분입니다.
폴더속에 있는 모든 레이어의 프레임을 메인버튼 액션에 넣어준 프레임으로 이동시켜야 합니다.
번거로울 것 같지만 아까 방법을 알려 드렸습니다.
메인버튼1의 액션에서 우리는 프레임 넘버를 25로 수정하였습니다.
그런데 지금 현재 폴더내의 최초 프레임넘버는
그림에서 보는 바와 같이 버튼무비1레이어의 14번프레임입니다.
그러므로 폴더내의 전체 프레임 앞에
11개의 빈프레임을 넣어주면 모든 프레임이 일괄적으로
11프레임 우측으로 이동하여 매인버튼의 액션에서 지정한 프레임 넘버와 정확하게 맞아 집니다.

26.
위의 그림처럼 선택하고 인서트프레임을 하여
모든 레이어의 프레임을 11프레임씩 일괄적으로 늘려 줍니다.
아래 그림처럼 되었다면 프레임 수정이 한꺼번에 다 되었습니다.

27.
위의 그림에서 최초 시작 키프레임이 25로 변경 되었습니다.
프레임수정의 팁이므로 꼭 기억 하시기 바랍니다.
저장합니다.
28.
타임라인 창을 넓게 하고 모든 레이어 폴더와 레이어를 봅니다.
프레임이 들쭉날쭉합니다.
정리하겠습니다.

29.
그림에서 보면 서브무비 폴더 내의
설명3레이어 52번프레임에 스톱이 걸려 있습니다.
프레임이 52번에 못미치는 레이어는 늘려주고
넘어가는 레이어는 줄여 줍니다.
서브무비 폴더내의 레이어는 건드릴 필요가 없습니다.
그림처럼 되었으면 저장합니다.

**** 여기서 잠깐 ****
예전에 플래시를 조금이라도 해보신 분은 제 강좌를 따라 하는 과정에서
레이어와 프레임, 라이브러리, 레이어 폴더 등의 정리에 신경을 많이 쓴다는 것을 느꼈을 것입니다.
위의 사항들은 속도와도 연관이 있을 뿐만 아니라
차후에 수정할 경우에도 정리가 잘 되어 있으면 매우 편리합니다.
유념하시기 바랍니다.
30.
저장을 하고 퍼블리시합니다.
무비가 한결 부드러워졌습니다.
퍼블리시 하였을 때 메인버튼이 범위 바깥에서 나타나는 부분이 거슬리지만
신경쓰지 않으셔도 됩니다.
실제 플래시 파일에서는 도큐멘트 범위밖의 오브젝트는 안보입니다.
10강은 여기까지입니다.
수고하셨습니다.
11강에서는 서브버튼 무비클립을 단장 하여 보겠습니다.
[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]
댓글 16개
네잎클로버
19년 전
주말도 제대로 못 쉬시고 넘 수고가 많으십니다....
마음으로라도 편안한 주말 휴일 되시길.....
장모님이 오셔서 점심부터 이슬이하고 찐환 키쑤를 하고 그만 자버렸습니다....엉엉~~~!
마음으로라도 편안한 주말 휴일 되시길.....
장모님이 오셔서 점심부터 이슬이하고 찐환 키쑤를 하고 그만 자버렸습니다....엉엉~~~!
jepae
19년 전
에구...이슬이가 제게 안오고 그쪽으로 갔군요..
찾아도 안보이더라니..ㅠ.ㅠ
찾아도 안보이더라니..ㅠ.ㅠ
네잎클로버
19년 전
덕분에 또 밤새 사부님이 괴로우실 듯 하여 미리 양해를 드립니다......ㅎㅎㅎ
아름다운 주말 늦은 밤 입니다. 낼도 편안한(?0 휴일 보내시기 바랍니다....
요즈음은 우찌된게 밤이 더 아름답습니다....요기와서 붙어 있어서......ㅎㅎㅎ
아름다운 주말 늦은 밤 입니다. 낼도 편안한(?0 휴일 보내시기 바랍니다....
요즈음은 우찌된게 밤이 더 아름답습니다....요기와서 붙어 있어서......ㅎㅎㅎ
jepae
19년 전
하하..오늘은 무슨 일이 있어도 마침표의 카타르시를 맛보렵니다..
강좌내용도 점점 더 재미있을 것입니다..
강좌내용도 점점 더 재미있을 것입니다..
네잎클로버
19년 전
와우~~~! 흔한 말(?)로 기대만빵 이라지요~~~ㅎㅎㅎ
그런데 큰 일 났습니다....ㅠ.ㅠ
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네잎클로버가 플래쉬에 폭 빠져서 나올 생각을 안한다는 소문이.......헛~~~~!
그런데 큰 일 났습니다....ㅠ.ㅠ
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네잎클로버가 플래쉬에 폭 빠져서 나올 생각을 안한다는 소문이.......헛~~~~!
jepae
19년 전
10강이 종료된
4월29일 22시 30분 현재의 진도입니다.
[http://sijeon.com/aa/10-a.html]
11강에서는 서브버튼 무비클립의 등장을 세련되게 수정합니다.
진도 따라오신 분들은 결과물 올려 주시기 바랍니다.
결과물을 올리실 때는 swf파일과 퍼블리시 할 때 자동으로 생성되는 html을 계정에 업로드 한 후
html 주소를 올리시면 됩니다
4월29일 22시 30분 현재의 진도입니다.
[http://sijeon.com/aa/10-a.html]
11강에서는 서브버튼 무비클립의 등장을 세련되게 수정합니다.
진도 따라오신 분들은 결과물 올려 주시기 바랍니다.
결과물을 올리실 때는 swf파일과 퍼블리시 할 때 자동으로 생성되는 html을 계정에 업로드 한 후
html 주소를 올리시면 됩니다
네잎클로버
19년 전
수고 하셨습니다...
4/29일 23:21분에 위 강의에 따른 결과입니다.....
(단 메인버튼의 마우스 오버시 색상은 다릅니당~~~!)
[http://www.imt2000plaza.com/f01.html]
4/29일 23:21분에 위 강의에 따른 결과입니다.....
(단 메인버튼의 마우스 오버시 색상은 다릅니당~~~!)
[http://www.imt2000plaza.com/f01.html]
jepae
19년 전
90점..!!
메인버튼1의 위치가 틀어 졌습니다..
메인버튼1의 위치가 틀어 졌습니다..
네잎클로버
19년 전
에궁...올리고 나서 수정했나 봅니다....ㅠ.ㅠ
현재 컴에 있는 것은 정상인디....ㅠ.ㅠ
에공 10점 잃어 묵은거 언제 되찾노?.....ㅠ.ㅠ
휴일에도 너무 고생이 많으십니다......언제 한번 서울 나들이를 계획해야 겠습니다....
현재 컴에 있는 것은 정상인디....ㅠ.ㅠ
에공 10점 잃어 묵은거 언제 되찾노?.....ㅠ.ㅠ
휴일에도 너무 고생이 많으십니다......언제 한번 서울 나들이를 계획해야 겠습니다....
19년 전
감사합니다.
이슬이 두병 해결하고 따라하다보니 중간에 엉켜서 처음부터 다시 헤딩 했답니다.@@@@@
http://phosay.com/flash/december_10_01.html
아들녀석 광릉에 연수보내고 적적한 주말입니다.
좋은시간 되세요,,^^;
이슬이 두병 해결하고 따라하다보니 중간에 엉켜서 처음부터 다시 헤딩 했답니다.@@@@@
http://phosay.com/flash/december_10_01.html
아들녀석 광릉에 연수보내고 적적한 주말입니다.
좋은시간 되세요,,^^;
jepae
19년 전
즐거운 마음으로 100점 드립니다.
수고 하셨습니다.
수고 하셨습니다.
19년 전
10장 끝났네요.
지금은 따라하기 수준이지만 열심히 반복하다보면 이해 되겠죠? ^^
고생 많으셨습니다.
따라하기도 이렇게 힘든데.
캡쳐에 설명까지.ㅎㅎ
http://mirisa.oranc.co.kr/mirisa/swf/10.swf
11장부턴 낼 해야겠습니다. 머리아포~
지금은 따라하기 수준이지만 열심히 반복하다보면 이해 되겠죠? ^^
고생 많으셨습니다.
따라하기도 이렇게 힘든데.
캡쳐에 설명까지.ㅎㅎ
http://mirisa.oranc.co.kr/mirisa/swf/10.swf
11장부턴 낼 해야겠습니다. 머리아포~
jepae
19년 전
멋집니다..
100점..
현재 네잎클로버님, 플록님의 뒤를 이어서 입상권내에 들어가 계십니다...^^
100점..
현재 네잎클로버님, 플록님의 뒤를 이어서 입상권내에 들어가 계십니다...^^
19년 전
칭찬 감사합니다. ㅎㅎ
아직 한참 뒤쳐진다는 생각입니다.
아직 한참 뒤쳐진다는 생각입니다.
19년 전
메인버튼이 위에서 차례로 떨어지는것이 멋집니다.
플레쉬에 빠져 정신없이 10강좌까지 따라 왔습니다...후~우
저는 2개의 파일을 만들었습니다. 하나는 집에서...
또 하나는 샾에서 만들었습니다. 이것이 좀...
테두리가 없습니다. ㅎㅎㅎ
http://sunnyf.com/flash/02.swf
플레쉬에 빠져 정신없이 10강좌까지 따라 왔습니다...후~우
저는 2개의 파일을 만들었습니다. 하나는 집에서...
또 하나는 샾에서 만들었습니다. 이것이 좀...
테두리가 없습니다. ㅎㅎㅎ
http://sunnyf.com/flash/02.swf
뜨락의이름
19년 전
강좌의 원본과는 다소 다르지만 100점드립니다..^^
수고 하셨습니다.
수고 하셨습니다.
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전송버튼에 '전송중...' 이라는 표시를 해 줍니다
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JavaScript
텍스트 필드에 디폴트 메세지를 보여주고 클릭하면 사라집니다
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JavaScript
특정일(ex 30일)이 지난 파일 삭제 및 디렉토리 이동하기
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MySQL
cron [퍼옮]
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MySQL
mysql에서의 subquery
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MySQL
여러데이터베이스 사용하는 방법 - 퍼옮
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HTML
문자열 연결 CONCAT()
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MySQL
패스워드 변경 및 루트 패스워드 찾기
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MySQL
MySQL 설치
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MySQL
MySQL 컬럼 형 [퍼옮]
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MySQL
MySQL 내부연산 ( 비교연산 )
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MySQL
MySQL 함수정리 ( 수학함수 ) [퍼옮]
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JavaScript
GROUP BY 와 같이 사용되는 함수 [퍼옮]
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MySQL
MySQL 문자열 관련함수[퍼옮]
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MySQL
MySQL 날짜 관련 함수[퍼옮]
1
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MySQL
MySql 기본명령어 모음[콘솔사용시]
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JavaScript
유효 도메인 책크하기
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기타
파일 관련함수 [퍼옮]
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PHP
미리 정의된 변수들 [퍼옮]
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HTML
디렉토리 관련함수 [퍼옮]
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MySQL
문자열 함수 - 퍼 옮 -
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JavaScript
배열함수
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JavaScript
mktime()
1
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HTML
setcookie
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PHP
array_rand()
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HTML
eregi() vs ereg()
2
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JavaScript
strrchr()
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기타
key()
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JavaScript
GetImageSize()
2
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JavaScript
리눅스 서버의 시간이 맞지 않을때?
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HTML
man 페이지 txt파일로 저장하기
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기타
이동식 메뉴 박스
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JavaScript
체크박스를 클릭하면 이동하는 체크박스 메뉴 스크립트
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JavaScript
디렉토리 내에서 파일만 퍼미션 변경
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HTML
이미지를 5단계로 키워서 보자
2
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JavaScript
DirectX의 와이프 기능을 사용한 이미지 스와핑 효과
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JavaScript
특정 이미지를 지정한 날까지만 보여줍니다
1
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JavaScript
iframe 써서 노 프레임 효과 내기
1
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MySQL
[펌] mysql 인덱싱.
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