apple 에서 밀고 있는 스트리밍 방식인데요 .. 다들 알고 계시겠지만..
아이폰 어플 개발 하다보면 mp4영상을 재생 할 때 큰 애를 먹게 됨니다.
그냥 영상 주소만 링크 해주면 나올지 알았지만... 현실은 ㄷㄷ.
리젝 되는 말도 안되는 현상 때문에 .. 이것저것 찾아 보다 결국 . http live stream 은 별거 없다 라는 결론을 내렸습니다. 단순 아이폰 스트리밍 전용이라면, 고가의 스트리밍 서버를 구축 할 필요가 없을거 같습니다.
애플이 의도했던 것도 이것이구요. 스트리밍 서버의 역할은 결국은 이것이더군요
mp4파일을 서버에 올려 놓으면 , http live stream 에서 원하는 형식의 파일로 변경 해주는것 .. 결국 ..
mp4 파일을 조각 내여 여러개의 segment 형식으로 전송을 하더군요 ..
10M라면 500Kbite 씩 20 조각을 내어서 순서대로 파일을 보냄니다..
그러다 보니 처음에 로딩 할 때 반드시 1번 파일은 다운 받고 시작을 해야하니 로딩 시간에서는 rtsp방식 보다 로딩 시간이 오래 걸리는것 같습니다.
http live stream 방식의 장점이라면 웹서버만 있음 별도의 서버 구성 없이 이용 할 수 있다는 장점이 있더군요..
결론적으로 웹서버에서 아이폰 동영상용 파일을 배포 하기 위해서는 segment 단위로 분할 해야 하며 , 분할된 파일들의 목록을 모아 둔 m3u8 이라는 확장자의 파일이 있어야 합니다.
구글링을 통해서 , window 용 segmenter 라는 오픈소스 툴을 찾게 되었습다.
이것과 ffmpeg 윈도우 용 라이브러리만 있음 가능 합니다.
//[segmenter download]
//[ffmpeg download]
두가지 오픈소스 툴을 이용하면, 윈도우용 http live stream 파일들을 만들어 낼 수 있겠더군요 ...
현제 visual c#을 이용해서 작업을 하고 있습니다.
윈도우 에서 파일 변환을 하려다 보니 한 개 변환 하고 ... 명령어 다시 쓰고 할려니 여간 귀찮은거 같아서 ....;
약간 잔머리 굴리고 있는중 ㅋㅋ.
나중에 완성 하면 허접 하지만 .. 올려 볼게요 ㅎㅎ;
도움이 되셨을지 모르겠내요 ㅎㅎ.
요즘 웹개발 도 하고 , 모바일 개발도 해야 되고, 모바일 웹도 해야되고..
참 현실이 ....
개발자 분들 모두 힘내시고....
즐프하세요 .
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