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11년 전
var ori_x, ori_y, radius, angle;
var x, y, delta_x, delta_y;
delta_x = radius*Math.cos(Math.PI*angle/180);
delta_y = radius*Math.sin(Math.PI*angle/180);
x = ori_x + delta_x;
y = ori_y + delta_y;
이렇게 하시면 반지름(radius, 위 예제에서 length)과 중심점(예제에서는 x,y)을 갖는
원주상의 x,y값을 구할 수 있겠습니다.
그러닌까 위 예에서는 x가 ori_x, y가 ori_y, length가 radius가 되겠습니다.
직접 실행은 해 보지 못했습니다.
이런 로직이지 않을까 하고 올려 보는거니 직접해 보세요 ^^
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