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세상이미쳤어님이 좋은 댓글을 하나 주셨네요~
보시고서 추가적인 의견들 부탁드립니다~~~~
어쩌면 요 기획자란의 실마리를 풀어가는 계기가 될지두..^^
세상이미쳤어님이 좋은 댓글을 하나 주셨네요~
보시고서 추가적인 의견들 부탁드립니다~~~~
어쩌면 요 기획자란의 실마리를 풀어가는 계기가 될지두..^^
댓글 28개
7 과 8 이 바뀔순 있지만 그리워하며 님처럼 바뀌면 곤란 합니다.
그리워하며 님의 현상은 마케팅과 디자인 및 색채, 심리학을 무시한 행위이며..
주요 컨셉을 본인이 내지 못하여 기획의 본질을 잃고 전달하지 못한채
디자이너에게 충족 시켜주길 바라는 것이 되는 습관입니다.
(디자이너는 디자인(꾸미는 행위)을 하는것이지 UI 나 색채는 기획자가 기획하고 제안하는것입니다. 즉 컨셉에 해당하는 기획은 기획자의 몫 입니다.)
위의 7이 마지막으로 간 사유로 실행부터 하는것이고 (프로그램 결과물)
자신의 주장을 자신하지 못하고 자신의 기획서가 보완되고 덜 준비된 기획서이기에
9번을 밟고
최후로 7번으로 가는것입니다.
프로그램이 수학이라면 디자인,마케팅은 과학입니다.
기획자는 잘못된 수정이나 요청이 있을때 이를 객관적인 이론과 데이타로 자신의 기획이 옳음을 입증할수 있어야 하며 설득 시킬수 있어야 합니다.
기획은 자료싸움이란 말도 있습니다.
이 자료가 무엇일까요?
그리워하며 님의 현상은 마케팅과 디자인 및 색채, 심리학을 무시한 행위이며..
주요 컨셉을 본인이 내지 못하여 기획의 본질을 잃고 전달하지 못한채
디자이너에게 충족 시켜주길 바라는 것이 되는 습관입니다.
(디자이너는 디자인(꾸미는 행위)을 하는것이지 UI 나 색채는 기획자가 기획하고 제안하는것입니다. 즉 컨셉에 해당하는 기획은 기획자의 몫 입니다.)
위의 7이 마지막으로 간 사유로 실행부터 하는것이고 (프로그램 결과물)
자신의 주장을 자신하지 못하고 자신의 기획서가 보완되고 덜 준비된 기획서이기에
9번을 밟고
최후로 7번으로 가는것입니다.
프로그램이 수학이라면 디자인,마케팅은 과학입니다.
기획자는 잘못된 수정이나 요청이 있을때 이를 객관적인 이론과 데이타로 자신의 기획이 옳음을 입증할수 있어야 하며 설득 시킬수 있어야 합니다.
기획은 자료싸움이란 말도 있습니다.
이 자료가 무엇일까요?
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